Поиграем с данными
О новостных играх и мобильных приложениях
в дата-журналистике

Когда речь заходит о данных, представляешь столбики диаграмм, графики с ползущими вверх или вниз стрелками и еще что-нибудь, что можно сделать с помощью инструментов из пакета Microsoft Office. Но визуализация данных уже вышла за пределы поделенных на куски пирогов с процентами, карт и простейшей анимации, и игра — один из методов, которые становятся мировым трендом.
Дата-журналистика — направление в журналистике, в основе которого лежит обработка данных
Это если коротко. Но такое определение дает лишь самое общее представление о журналистике данных. Сейчас исследователи более-менее пришли к заключению о том, что для дата-журналистики типичны следующие признаки:
1
Дата-сеты
Как правило, это "сырой материал", на котором основываются проекты. Дата-сеты анализируют, чтобы найти в них сюжеты для историй. Данные могут быть как из открытых источников, так собранные журналистами самостоятельно.
2
Визуализация
Результаты анализа дата-сетов зачастую нуждаются в визуализации и предстают в виде карт, диаграмм и других графиков.
3
Открытость данных
Журналисты, как правило, применяют открытый подход к данным, исходным кодам и транслируют «идеалы прозрачности и открытости», что означает, среди прочего, что показателем качества работы является публикация журналистами данных, на которых основан материал.
4
Открытость участия
Проекты зачастую используют краудсорсиг, в процессе которого пользователи оказывают помощь по сбору, анализу и интерпретации данных (хотя региональные медиа зачастую отказываются от краудсорсинга, потому что не могут собрать достаточное число людей).
Через данные могут быть рассказаны самые разнообразные истории, на них могут быть основаны крупные журналистские расследования, они могут рассказать о различных социальных тенденциях и проблемах. Или же проект может быть более утилитарным: например, красивая интерактивная карта движения поездов.
На примере всегда понятнее — по ссылкам вы можете ознакомиться с известными и не очень дата-журналистскими проектами. Некоторые
из них — номинанты и победители международного конкурса
Data Journalism Awards.
Дата-журналистика, как и любая другая журналистика, находится под влиянием тенденций развития общества, в соответствии с этими тенденциями и изменениями в потреблении контента трансформируются приемы визуализации данных и подачи материала в целом.

Последние десятилетия активно используется термин "клиповое мышление", которым обозначают способ восприятия информации, характерный для поколения цифровой эпохи. Информации вокруг становится все больше, темп жизни растет, постоянный режим мультизадачности приводит к неспособности концентрироваться на длинных текстах. Сознание приспосабливается к новым условиям жизни, и у этого есть и негативные стороны. Для медиа новый тип мышления — вызов, перед ними стоит задача подать историю таким образом, чтобы читатель не ушел после пары скроллов.

Вовлечение в игровой процесс — довольно эффективный метод удержания внимания и усвоения новых знаний. Игровые методы используются в образовательных практиках и прочно закрепились в журналистике. Существует даже термин news games — "новостные игры", под которым подразумевают подачу материала в виде игрового сценария, и пользователь в таком случае не читает текст с фотографиями, а проживает смоделированную ситуацию, в которой заложена журналистская история.

"The Uber Game" от издания Financial Times
Этот проект является частью большой серии материалов о компании Uber. Пользователю предлагают сыграть за водителя, работающего на полной ставке. Игрок получает задачу заработать определенную сумму и на протяжении всего игрового процесса сталкивается с ситуациями выбора, от которых зависит развитие сюжета. Что вы выберете: вернуться домой пораньше, чтобы провести вечер с семьей, или продолжить работать, чтобы заработать больше денег? Потратите ли полчаса, чтобы угнаться за поездкой по утроенному тарифу? Проведете все выходные за рулем?
Мы создали эту игру, чтобы освоить новые способы помощи людям в эмоциональном понимании освещаемой проблемы. Мы надеемся, что, предложив игрокам сделать осознанный выбор, мы сможем изменить их точку зрения. Возможно, создав игру, мы сможем пробудить в них любопытство и побудить их критически изучить ограничения и предубеждения таких систем, как Uber и другие гиг-экономические платформы.
Команда Financial Times
Сценарий игры построен на основе реальных историй водителей, собранных журналистами, а также дата-сетов, в которых рассматривались такие показатели, как средние тарифы за час, среднее число поездок в час, стоимость аренды автомобиля, стоимость топлива и т.д. По окончании игры пользователю показывают его общий результат и сопоставляют сделанные им выборы с действиями других игроков.
Процесс создания интерфейса для мобильной версии игры. При разработке дизайна создатели опирались на облик мобильного приложения самого Убера.
Обсуждение игры на Hacker News.
Создатели игры тщательно отслеживали различные показатели, чтобы выяснить, насколько их проект нашел отклик у аудитории. Для них было важно понять, какой процент пользователей прошел игру от начала до конца, на каком моменте они чаще всего бросали игру — а следовательно, теряли интерес к повествованию.

Однако общий результат приятно удивил команду. Более 70% игроков прошли игру до конца, что значительно превышает показатели интерактивных материалов других разновидностей.
C 2015 года потребление медиаконтента на мобильных устройствах возросло
на 18 процентов —
такие данные предоставляет платформа рекламы и маркетинга Adcolony. Если 3 года назад пользователи в среднем проводили 2,8 часов в день со смартфонами в руках, то сейчас это число возросло до 3,3 часов в день. Кроме того, пользователи проводят больше времени в приложениях, чем в браузере. Аудитория отдает все большее предпочтение смартфонам, на что обращают внимание крупные компании и представители медиарынка.

Дата-журналисты также следят за этими трендами и разрабатывают мобильные приложения для своих проектов. Такой форомат, однако, еще не сильно распространен, но использование приложений и современных технологий способно открыть новые возможности для взаимодействия с аудиторией и представления данных.
Технологии дополненной реальности станут частью мейнстрима быстрее, чем предполагалось.
Такие компании, как Facebook, Apple, Microsoft и Google вкладывают огромные суммы в развитие технологий Augmented Reality, и предполагается, что к 2020 году продажи AR достигнут 120 миллиардов долларов.

Использование AR открывает широкий простор для развития новых форматов сторителлинга, и уже сейчас некоторые издания и агентства журналистики данных применяют технологии дополненной реальности в своих проектах.
Augmented Reality
и выборы во Франции
Это проект французского агентства WeDoData. ExtraPol — это мобильное приложение на iOS и Android, которое было запущено за месяц до президентских выборов во Франции 2017 года.

С помощью приложения официальные постеры кандидатов превращались в живые визуализации, которые информировали пользователей о различных фактах и данных из жизни и карьеры кандидатов. В проекте использовалось более 30 топиков, таких как, например, поездки по Франции во время кампании, число побед и поражений на выборах или общее число лет, которое кандидат управляет мандатом.
Вероятно, это первое преходящее ежедневное новостное приложение в журналистике данных, которое использует дополненную реальность. Это был первый случай, когда реальные материалы, официальные плакаты кандидатов, были «взломаны», чтобы показать факты о политиках.
Marianne Bouchart
Manager of the Data Journalism Awards
3 000 загрузок приложения
25 000 сканирований
Этот проект стал основой для более обобщенного приложения визуализации данных с технологией дополненной реальности - "ExtraData". Эта платформа получила награду Digital News Innovation Fund компании Google. Также контент приложения "ExtraPol" был обновлен под предвыборную кампанию кандидатов в Европарламент в 2019 году.
Посмотреть, как работает ExtraPol, конечно, уже не получится. Во-первых, мы не во Франции и даже не в ЕС, во-вторых, выборы уже прошли, плакаты сорваны — следовательно, и сканировать нечего (однако на сайте проекта предлагается проверить работу приложения с помощью ноутбука). Но журналисты других стран тоже разрабатывают интерактивные проекты на основе данных, чтобы сделать политику чуть более понятной для аудитории. Например, есть вот такая небольшая игра от малазийских журналистов.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website